Un Ninja modélisé, texturé, rigger et animer par mes soins (une vidéo de compilation des animations que j'ai réalisé arrivera par la suite), dans le cadre d'un projet amateur lancé par les
modérateurs du site de la NCT.
Ca sera une guerre de Ninja jouable sur internet, grâce à Unity 3D, en solo et en multijoueur.
Le perosnnage est réalisé sous 3D Max et Photoshop.
Un Véhicule volant, nommé aieros, réalisé dans le cadre du projet amateur Aieros Racing.
La mod est réalisé avec 3D Max et texturé avec Photochop.
Le Modèle sheet est de Fifou.
Test effectué sur Maya.
Un dragon, issu du dernier Spyro, je devais lui faire une marche fier.
La seconde partie du test consistait en une scene d'acting ( ils m'ont fourni le son j'ai trouvé le modele sur higbend 3D).
La première la caméra prend façon film.
Voici Jack, le personnage principale du Jeu Aieros Racing.
Je l'ai entierement modélisé sur 3D max et texturé sur Photoshop.
Le modèle sheet a été réalisé par Antoine, alias Fifou dont voici le blog.
Ces animations ont été réalisé dans le cadre du TP de la 3eme année à Créajeux, un Jeu sur Nintendo DS
J'ai entierement modelisé, texturé, riggé et animé : le Chef, le Garde et le Paysan.
J'ai animé : l'Aubergiste (Robin Bonhoure), la Fille du Chef (Pauline Naets), les Villageois 01 (Benjamin Gallais) et 02 (Pauline Naets).
Dans un soucis de simplicité toutes les têtes des personnages sont faite à partir de la même. On l'a doit à Vincent Cazals.
Les personnages ont entre 200 et 250 triangles et une texture de 32*64.